PVP基礎概念

小弟想做一個PVP簡單ㄉ基礎概念,主要介紹PVP的各種系統設定之類的,然而這些在遊戲內介紹不太會提到,由小弟自行體會獲得的,提供給各位。
祝各位新PVP玩家迅速適應PVP並且變強。

然而Closers其實在吃裝備上算是重一點,簡單點例如+10打+14甚至+15,能打掉+15方至少一半的血就很厲害了。 
所以裝備也是一部份,但是希望各位輸贏不要看太重,應該開心玩 

前面話有點多,趕快進入重點,PVP系統上大致分為以下幾種吧(點擊可至對應位置):

素質上限

PVP素質會被做限制,可於PVP內按Esc再按角色做確認,以下素質均被做限制,到達以後不會再提高:

  • 物理/魔法爆擊傷害:200%
  • 3條件爆擊傷害:15%
  • 攻擊速度:1.13
  • 物理/魔法傷害反射:15%
  • 技能冷卻(CD)降低:40% (PVE也會限制,只是不會明確顯示)
  • 移動速度(%數):20% (純數值的移動速度不受限制)

另外,PVP均不會套用PNA效果、特遣隊(4轉)被動 和 接收器額外傷害效果。

由於爆傷都被限制,所以想拉高傷害以提升基傷(攻擊力)及3條件傷害為主要目標。

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霸體等級

遊戲中的霸體(Armor Level,AL)其實區分不同等級,霸體可以讓一般攻擊不會對你造成僵直而無法行動,但如果對方攻擊帶有霸體破壞且等級高於目前身上的AL,仍會被造成僵直。

副本中最高可破霸體等級約為Lv5(配上寵物似乎可到7),但到後期副本基本上可都不理會,後期王的AL都7等以上。

我們玩家,一般來說身上霸體等級可以到2等:
0等(AL0):無動作、普攻、站立狀態等,可被普通攻擊技能抓技必殺技產生僵直
1等(AL1):普通技能狀態,可被抓技必殺技破霸
2等(AL2):特殊技能及必殺技,可被必殺技破霸

PVP中稍微看重一點,上面就是PVP會有的霸體情況以及大略應對方法。

但是霸體等級,因為遊戲內技能敘述不明確,很多都仍須自行測試及體會,摸熟自己角色各技能產生霸體等級。

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霸體破壞

如同上段提及,抓技必殺技可視為破霸(Armor Break,AB)技能

必殺技在PVE可有不同AB等級,但PVP固定為3等,可破壞所有情況的霸體。

抓技破壞AL1,並且因判定成功/失敗(還有BUG),做出不同動作。

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抓取技能

就是抓技,破壞AL1,部分抓技會因判定成功/失敗(還有BUG),做出不同動作,
又部分抓技判定成功時,可能會進入無敵狀態,此時任何情況無法干擾。

被抓者,將根據技能被強制做位移,有近有遠,熟練者會依據雙方抓技特性做出對應反擊。(提前開AL2和無敵技能等)

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傷害減少

由於現在裝備過於強大,導致戰力及傷害膨脹,若在一般情形下遭受+15的傷害,血量損失相當可觀(約40~50萬,補充:PVP血量約為200萬以上),而大多減傷技能可提供80%減傷,也就是50萬傷害可以降低至10萬左右,所以一定要熟悉這些技能。

注意:真實傷害忽略所有減傷防禦,為李世河(PSP)特點。所以對戰時盡量避免遭受攻擊。
然而,現在PSP也很難打贏特定角色,都先被傷害灌死

因為遊戲內技能敘述也不一定全部寫出哪些技能帶有減傷,但是
必殺技也均帶有減傷
其餘技能也需要玩家自行測試及體會,找出減傷技能

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無敵(Iframe)

Iframe,為invincibility frames的縮寫,可使角色的框架(frame)變成無法受影響狀態。

無敵也是防禦真傷及大招的唯一方法,可使角色不被任何技能攻擊,不會受傷害。

然而後期PVE上開始出現”無視無敵”的攻擊,考驗的則是對王攻擊模式的了解,不再是單一角色特性。”無視無敵”的攻擊大多造成大量真傷,但是大都是單下,可利用緊急迴避(常稱空白)閃躲,忽略此次傷害。
順帶一提:PVP內的空白也是相當重要,雖然判定閃躲與無敵時間都比PVE嚴格,但只要運氣好也可以躲過大絕甚至連續空白(無敵時間相當剛好),D秀對面一波

PVP上的無敵,則都無法造成傷害,只能持續到無敵結束或解除。
由於PVE上很多無敵在空中施放完可持續治落地,再搭上閃避,更容易逃離對方攻擊,
所以在PVP上的無敵設定較為嚴格,幾乎都是技能結束就消失(可能只保有AL1甚至無霸體),所以無敵技能結束的瞬間是非常脆弱,熟練者常抓住這一瞬間。

強制阻斷,常稱為強斷或C。為PVP之最重要技能,可使受僵直狀態被強制解除,並且帶有短時間無敵可馬上使用技能進行反攻。
雖然CD比PVE的短,10等有17.5秒,13等有16秒,但是這段時間空檔相當的大,也可能因此造成反殺、逆轉(Turnaround),所以如何在強斷CD時間不再被抓到,是很重要的。

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時間停止(時停)

時間停止在後期PVE中不太會發生(除非王被斷動畫),但是在PVP中也是一個至關重要的因素。

時間停止即為,角色施放必殺技時,周圍小範圍會產生時停場,在此範圍內的對手動作將會被暫時停止,直到下一個事件發生

至於受到時停影響的對手,依壩體狀態可分為如下:

無壩體狀態:無施放技能、強斷施放完未連接技能。此狀態下對手完全無法動作,除非有強斷,不然只能等到受攻擊或必殺技結束。
應對:強斷完應在最快時間內,接上一招技能保持壩體狀態。

但如果在攻擊範圍內,應避免強斷完馬上接技能,會觸發BUG導致沒得到無敵而又被破壩體,則此局基本上就結束了。

有壩體狀態:施放普通技能、先手施放必殺技。此狀態下對手可以施放其他技能(無法再次使用同一個技能,如PSP的位移技D),可用於逃跑與反擊。
應對:反應得及的話,根據對手必殺技應對,使用位移技能逃跑,或使用必殺技反擊

時停屬於比較玄(?)又很吃反應力的技巧,因為以個人經驗,我有時候在對手先手大招的時候,試著放大招反擊,但是卻沒有讓對方停住反被破霸,因此浪費強斷。而且時停不套用在攻擊源是另外一個物件的大招上(小米1大),在應對上必須要預判對手動作。

若對峙時間較久(到110秒時),也都有了3個大招,就容易產生必殺技對決。即為一方先放1個大招,對手反應過來也放1個大招反擊,但先手方又反應過來再放1個大招。直到雙方2個或3個大招都施放完為止,我覺得這滿好玩的(?)

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結語(補充)

Closers是一款超高速RPG(Ultra high speed RPG)遊戲,所以尤其在PVP上,很多技能,例如抓技、必殺等威脅性技能都是瞬發,考驗的就是反應(Reflection)

然而技能可以帶有許多上方系統特性,例如必殺可以帶有減傷及AL2(部分帶有無敵),PVE上可感受到也可3者均帶有(減傷、AL2、無敵)。

但是PVP技能CD時間均被拉的比PVE的還長許多,所以角色裝備上,技能冷卻時間減少是幾乎必需的特性,上限為40%。
(小提醒:PVP內可按Esc再點角色觀看PVP素質)

還有開場必殺冷卻:0大30秒、1大50秒、2大70秒、3大不允許使用(999秒)
跟其他部分技能冷卻:2轉技能、獎章技能(鎖技)、所有抓技
所以看見PSP關燈可以檢舉了(O) 來源bilibili

因為遊戲內技能敘述上很多不足,所以要與親友、社團等人測試和切磋,以及實戰,熟悉各角色技能特性,技能施放點(Timing),不斷磨練,就可變強。

總之,最重要的是要勤練,讀萬卷書不如行萬里路。如同你玩新角色,看完所有技能說明就會用了嗎?想必不是,一定要實際去使用來感覺,而且技能說明也會友缺少的部分。PVP也是一樣的!

祝各位PVP新手也可以變成大老,然後帶帶小弟我

有錯誤或缺失,歡迎提供!

在〈PVP基礎概念〉中有 2 則留言

  1. 必殺技也有,優先順序,如果較早施放的動畫時間較短,又屬於正式以下的必殺,在稍晚動畫時間較長的必殺下(相差不足1秒),較早又比較低轉的必殺技,會被稍晚的正式必殺中斷(前提是沒有受到打擊之前)

    例如 : PSP的0轉必殺 VS 索瑪 正式必殺

    0轉必殺在正式擊中目標之前,後索瑪開正式必殺,會優先以正式必殺為施放標準

    並且地面施放必殺技能 (PSP的地炎)可以強制中斷地面施放的特定必殺,比如 J 的 我在天上飛,會直接被強斷,並不會以必殺優先(但哪怕是離地一點點(吃得到傷害),也不會被中斷就是了)

    同樣都是短動化時間的低轉必殺,就優先較早施放者,唯獨一個例外,就是當目標的高度比你人物位子還高時,幾乎同時施放(晚不足0.5秒)就是上方者成功判定

    如果較晚足1秒,還是較早者的必殺會中斷較晚者的必殺。

    例如 : PSP 0轉必殺 VS J 黑羊早操(空中放)

    如果必殺同時相差1秒內,空中必殺的落下浮空,是可以強斷他的必殺

    如果必殺相差1秒以上時間,就算空中必殺落下浮空,還是會下去吃PSP必殺,無造成傷害。

    1. 這部分我認為其實已經屬於相當進階的概念,可能是真的是長久戰鬥才能體會的,就連我都還不太了解。

      稍微整理一下,直接以0大代表”低轉必殺”,2大代表”高轉必殺”。
      幾乎同時(差距1s內)施放的,2大必定先動作,0大會被時間停止(時停,進階概念)。
      而且J的2大在地面施放由於前置動作可被其他”地面施放的必殺”中斷(想問PSP的地炎是指哪招)。
      短動畫同級必殺(“0大/0大”或”2大/2大”)較早者成功,幾乎同時(相當短)則以位置較高者成功,但差距1s以上仍以較早者成功。
      例子就是PSP 0大 對上 J 0大,J的位置較高
      差距1s內 J 0大成功
      差距1s以上 PSP 0大成功

      以上整理,小弟不知整理是否有誤,也學到了一課,之後可能會多鑽研看看

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