此部分建立了大約從75等以後裝備的走向,幾乎都是必須的。其實從58等平原極致裝備開始趨於一致,下面表示裝備流程。
或者建議參考巴哈這篇文章,裡面有圖文介紹跟懶人包,應該很容易了解

第一個重點裝備在於極裝備,簡化後較易製作,雖然到雷本暫時被換掉,但是防具在銀框後用來填補位置,仍有強大的效果。
在之後的VR套裝由於製作到L2才能替代極,但仍需一段時間(因為要不斷刷本),所以分身來說到目前算是可以有輸出的了。
從 雷本 開始還新增超能等級(Phase Level,之後此網站簡稱PLV),等級不足除”傷害減少”,還會增加”被擊傷害”,故提升超能等級也是滿重要的事情。
裝備等級計算就是”所有裝備等級的總和 / 有裝備等級的數量總和”
強化可提升部分超能等級,如下表:
+10 PLV+3
+11 PLV+4
+12 PLV+5
+13 PLV+9
+14 PLV+14
+15 PLV+20
+16 PLV+26
+17 PLV+32
+18 PLV+38
+19 PLV+44
+20 PLV+50
低於規定等級所受Debuff:
低於等級 | 傷害減少/被擊傷害增加 |
---|---|
1 | 10%/10% |
2 | 15%/15% |
3 | 20%/20% |
4 | 25%/25% |
5 | 30%/30% |
6 | 35%/40% |
7 | 40%/50% |
8 | 45%/60% |
9 | 50%/80% |
10 | 55%/100% |
11 | 60%/120% |
12 | 65%/140% |
13 | 70%/160% |
14 | 75%/180% |
15 | 80%/200% |
超過規定等級增加傷害如下:
超過等級 | 增加傷害(buff) |
---|---|
1 | 3% |
2 | 4% |
3 | 5% |
4 | 6% |
5 | 7% |
6 | 8% |
7 | 9% |
8 | 11% |
9 | 13% |
10 | 15% |
11 | 17% |
12 | 19% |
13 | 21% |
14 | 23% |
15 | 26% |
16 | 29% |
17 | 32% |
18 | 36% |
19 | 40% |
20 | 45% |
這…看了看還想説沒有阿斯摩太裝備,然後突然反應過來自己是陸服…
目前還沒有想做這篇(怠惰氾濫),有需要可以先參考巴哈的這篇。