公式

依照參考資料所提,傷害公式為

詳細公式

總傷害 = 物魔攻擊力 * 技能倍率 * (1 + 物魔暴傷 + 空暴傷 + 背暴傷 + 浮暴傷 - 敵抗暴) * (1 + 空增傷 + 背增傷 + 浮增傷 + 超能暴發增傷 + 種族增傷) * (1 + 各項增益(技能、被動等)) * (1 - 敵方穿透後剩餘防禦率) * (1 - 敵人減傷)

TD = base * multiplier * (1 + cd + acd + bcd + ccd - ecr)* (1 + adi + bdi + cdi + padi + tdi) * (1 + skill_buffs) * (1 - rdr) * (1 - dr) + receiver * (1 + acd + bcd + ccd - ecr) * (1 - dr)

簡化描述為

總傷害 = 基傷 * 技能倍率 * (總暴傷 - 暴抗) * 總增傷 * 技能BUFF (第四乘區) * (1 - 防禦率) * (1 - 減傷)

但是現今版本中,角色防禦穿透已經是必定大於 100% 的數,因此可以忽略與防禦力相關的乘項,進一步改寫成

總傷害 = 基傷 * 技能倍率 * (總暴傷 - 暴抗) * 總增傷 * 技能BUFF (第四乘區) * (1 - 減傷)

若是 真傷 ,可將減傷乘項忽略,寫成

總傷害 (真傷) = 基傷 * 技能倍率 * (總暴傷 - 暴抗) * 總增傷 * 技能BUFF (第四乘區)

其中

  • 基傷 = 基數 * 總基傷(%)
  • (1 - 減傷) 是會使總傷害降低的乘項,是敵人(BOSS)有的數值
    依據攻擊狀態與否決定是否為減傷狀態(通常無攻擊時為0減傷狀態)
  • 暴抗 無論傷害是否為真實傷害,均會算入公式之中
  • 技能BUFF (第四乘區) 主要是技能提及的血量相關的說明增加,例如血量(大於/小於) X %,傷害增加 Y %。
    由於數量少,因此這部分的傷害提昇會非常明顯。詳細可由Bwiki傷害組成的其他独立区间查看

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傷害公式參考資料:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23655&snA=5446

Bwiki傷害組成:https://wiki.biligame.com/closers/%E5%B0%81%E5%8D%B0%E8%80%85%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E7%BB%84%E6%88%90