傷害公式
公式
依照參考資料所提,傷害公式為
簡化描述為
總傷害 = 基傷 * 技能倍率 * (總暴傷 - 暴抗) * 總增傷 * 技能BUFF (第四乘區) * (1 - 防禦率) * (1 - 減傷)
但是現今版本中,角色防禦穿透已經是必定大於 100% 的數,因此可以忽略與防禦力相關的乘項,進一步改寫成
總傷害 = 基傷 * 技能倍率 * (總暴傷 - 暴抗) * 總增傷 * 技能BUFF (第四乘區) * (1 - 減傷)
若是
真傷 ,可將減傷乘項忽略,寫成
總傷害 (真傷) = 基傷 * 技能倍率 * (總暴傷 - 暴抗) * 總增傷 * 技能BUFF (第四乘區)
其中
基傷 = 基數 * 總基傷(%)(1 - 減傷)是會使總傷害降低的乘項,是敵人(BOSS)有的數值
依據攻擊狀態與否決定是否為減傷狀態(通常無攻擊時為0減傷狀態)暴抗無論傷害是否為真實傷害,均會算入公式之中- 技能BUFF (第四乘區) 主要是技能提及的血量相關的說明增加,例如
血量(大於/小於) X %,傷害增加 Y %。
由於數量少,因此這部分的傷害提昇會非常明顯。詳細可由Bwiki傷害組成的其他独立区间查看
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傷害公式參考資料:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23655&snA=5446
Bwiki傷害組成:https://wiki.biligame.com/closers/%E5%B0%81%E5%8D%B0%E8%80%85%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E7%BB%84%E6%88%90














