裝備品級
裝備品級 (或品質) 會顯示在裝備的右上角 (如圖 藍色 圈起來部分)
微弱 |
低級 |
中級 |
高級 |
究極 |
0~19% |
20~39% |
40~59% |
60~79% |
80~100% |
- 裝備品級會影響裝備基礎白色數值 (請參考下圖 紅色 方框數字)
品級0% 從拍賣或升級預覽 |
品級100% |
|
|
怎麼洗裝備品級
- 需要使用 Union裝備品級潤滑劑, 使用後裝備品級將變成隨機的 % 數 (機率為平均分布)
一般來說,取得方式為活動或副本掉落,也可從拍賣購買
建議將武器核心與模組的品級洗到究極 (90%) 以上,當然越高越好
注意事項
- 武器品質 (0%-100%) 的白字數值 並不會受到總攻擊力加成
- 模組品質 (0%-100%) 的白字數值 會受到總攻擊力加成
裝備等級
- 裝備等級 (簡稱裝等) 是一個類似限制入場的一種機制 (如圖的 “平均 LV”)
每件裝備均會標註 “超能裝備等級” (可參考上面圖片)
會根據武器、模組、接收器、護盾共11格裝備的裝備等級來計算平均 (無條件捨去,觸發器不記入)
關卡裝備等級
- 大多數關卡會標示 “裝備等級”
若高於標示的裝備等級,則進入副本會獲得增傷BUFF;若低於則會有減傷以及被擊傷害增加的DEBUFF,且不能使用 “尋找組隊F6” 功能 (已於韓版2024/06/13更新時刪除DEBUFF效果)
當裝等足夠時 |
當裝等不足時 |
|
|
BUFF / DEBUFF
- 高於標示的裝備等級的BUFF數值
但超過 30% 時均固定為 30%
高於等級 |
造成傷害增加 |
1 |
3 % |
2 |
4 % |
3 |
5 % |
4 |
6 % |
5 |
7 % |
6 |
8 % |
7 |
9 % |
8 |
11 % |
9 |
13 % |
10 |
15 % |
11 |
17 % |
12 |
19 % |
13 |
21 % |
14 |
23 % |
15 |
26 % |
16 |
29 % |
17 |
32 % |
18 |
36 % |
19 |
40 % |
20 |
45 % |
- 已經被刪除的設定,僅供參考
- 低於標示的裝備等級的DEBUFF數值
低於等級 |
對敵人傷害減少 |
被攻擊傷害增加 |
1 |
10 % |
10 % |
2 |
15 % |
15 % |
3 |
20 % |
20 % |
4 |
25 % |
25 % |
5 |
30 % |
30 % |
6 |
35 % |
40 % |
7 |
40 % |
50 % |
8 |
45 % |
60 % |
9 |
50 % |
80 % |
10 |
55 % |
100 % |
11 |
60 % |
120 % |
12 |
65 % |
140 % |
13 |
70 % |
160 % |
14 |
75 % |
180 % |
15 |
80 % |
200 % |
強化提升裝備等級
強化會提升一部份的裝備等級
+20 以後均不會增加裝備等級
強化等級 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
裝備等級提升 |
0 |
0 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
強化等級 |
+11 |
+12 |
+13 |
+14 |
+15 |
+16 |
+17 |
+18 |
+19 |
+20 |
裝備等級提升 |
4 |
5 |
9 |
14 |
20 |
26 |
32 |
38 |
44 |
50 |