玩家座談會紀錄翻譯(慢速製作)
序號 | 分類 | Q&A | 預計時間 | 結果 |
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1 | REMASTER 重製計畫 |
為什麼不馬上宣布停止重製計畫? 開發團隊認為remastering不僅僅是更換引擎,更重要的是提升整體畫質,引擎重構也即將上線。因此,作為開發團隊,我們認為remaster仍在進行中,我們決定最好在發布好結果之前不要另行通知。很抱歉我們沒有提前向關閉者解釋這些細節。 |
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2 | REMASTER | 重製版是一個真正的項目嗎? 這實際上是一個正在進行的項目。但是,由於Nadic Games內部的歷史管理流程不足,目前沒有任何作品可以展示。我們很抱歉不得不處理我們之前正在進行的工作。 |
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3 | REMASTER | 你們宣布了 2021 年將取代 remaster 的著色工作。 remaster 和建模/著色改進之間有什麼區別? 最初向 Closers 公開的 remaster 旨在替換商業引擎,並為此進行開發和研發。然而,實際上,我們決定不能再繼續了,所以我們轉向了引擎重構,其中一項任務就是改進著色。引擎重構可以看作是提高引擎的技術極限。 |
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4 | REMASTER | 4月以來就沒有關於建模/著色改進的指導,您能否提供開發進度的指導? Seha Lee / Seulbi 面部建模改進於 7 月 15 日應用。由於最好分批進行所有字符著色器改進,我們的目標是在 12 月內完成它們。 |
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5 | REMASTER | 正在開發/驗證哪些內容以提高視覺完整度? 首先,在64位元更新後,2020年5月28日更新中所有背景材質都已提高畫質,6月17日更新中,李雪菲外觀運動的匕首效果和納塔的外觀運動效果也被重新應用。除此之外,我們目前正在進行渲染改進、環境改進和 DirectX 升級。(從 9 升級到 11) DirectX 升級需要大量的審查和時間,所以我們希望您理解,很難給出一個明確的時間表。 |
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