覺醒PNA
簡介
韓版於 2023/06/15 對PNA系統進行大幅度改動並新增內容,簡略說明如下:
當日維修時間:凌晨3點至下午6點(台灣時間,共15小時),實際延長2小時
新副本與經驗表
改版後僅能透過格莫瑞相關副本獲得PNA經驗
新副本(格莫瑞街機遊戲室,街機室)入場需求
角色等級 92
VH會掉落3500個變異材料
副本攻略難度 | 戰力 | 裝備等級 |
---|---|---|
NORMAL | 25,000,000 | 180 |
V.HARD | 40,000,000 | 190 |
高級篇:(高級熊、熊樂園、科學設施)彼此場數共用
分別掉落覺醒機制(Type A、Type B、Type C)相關材料
副本 | 基礎經驗 | 場數 |
---|---|---|
初級篇 | 10,800 | 每日帳號 1 次 |
高級篇 | 12,900 | 每日帳號 3 次 (與VH共用) |
高級篇VH | 19,200 | 每日帳號 3 次 |
娛樂室 | 14,700 | 每周角色 2 場 (與VH共用) |
娛樂室VH | 19,500 | 每周角色 2 場 |
突變等級表
前20級轉以1000:1轉換至新數值
如19等的150,000,000將除以1,000變成150,000
表現體
以所有突變等級總和來判斷會開啟的發現體數量
重製以後,以前的突變因素將會移除,並且返還已使用的突變膠囊數量
- 突變對應的種族增傷變更如下
- 19等前:每等級提升 13%,19 等時為 247%
- 20等 :提升 23%,20等時為 270%
- 20等後:每等級提升 1%,75等時 325%
觀察圖片右邊,每一格均有重鑄等級標示,代表發現體的能力可以進行重鑄
重鑄消耗 變異材料
且每一格 每次重鑄消耗 50 變異材料,可重鑄 10 次
當到達次數上限時, 需要使用將可重鑄次數回復為最大值
其他先看圖,之後再用文字寫
表現體主要能力表
- 重鑄機率請參考機率表
每個種族 | 平均需要 | 三十三等 | 才能開啟 | 所有格子 |
---|---|---|---|---|
Lv. 60 背擊時暴擊傷害 10% 5% |
Lv. 120 空中時暴擊傷害 10% 5% |
Lv. 180 浮空時暴擊傷害 10% 5% |
Lv. 200 攻擊速度 2% 1% |
Lv. 220 總物理攻擊力 1% 0.4% |
Lv. 220 總魔法攻擊力 1% 0.4% |
Lv. 230 超能爆發時傷害增加 1.6% 0.8% |
Lv. 240 攻擊速度 2% 1% 超能爆發時傷害增加 1.6% 0.8% |
Lv. 260 物理暴擊傷害 10% 5% |
Lv. 260 魔法暴擊傷害 10% 5% |
Lv. 280 背擊時傷害增加 10% 5% 超能爆發時傷害增加 1.6% 0.8% |
Lv. 280 空中時傷害增加 10% 5% 超能爆發時傷害增加 1.6% 0.8% |
Lv. 280 浮空時傷害增加 10% 5% 超能爆發時傷害增加 1.6% 0.8% |
Lv. 300 總物理攻擊力 1% 0.4% 物理暴擊傷害 10% 5% |
Lv. 300 總魔法攻擊力 1% 0.4% 魔法暴擊傷害 10% 5% |
覺醒機制
根據特定的動作,可以在短時間內獲得強大BUFF的系統
覺醒因數的強化
與前面PNA一樣可以強化,但是需要使用更新後才能打到的”覺醒材料”來升級
可使用PNA套裝等來輔助強化
可從官網資料確認每一等的能力值
覺醒因數組合能力表
Type A(綠色)
數量 | 能力 |
---|---|
2顆 | 物理/魔法總攻擊力 +1.5%、物理/魔法暴擊率 +7.5% |
3顆 | 物理/魔法防禦穿透 +20%、物理/魔法暴擊傷害 +20% |
Type B(藍色)
數量 | 能力 |
---|---|
2顆 | 總MP +10%、攻擊速度 +3%、超能凝聚速度 +15%、技能消耗減少 +15% |
3顆 | 物理/魔法攻擊力 +650、技能冷卻時間減少 +10%、移動速度(%) +5% |
Type C(紫色)
數量 | 能力 |
---|---|
2顆 | 物理/魔法防禦力 +15%、物理/魔法暴擊傷害 +20% |
3顆 | 總HP +10%、物理/魔法防禦力 +1200、攻擊速度 +5% 總HP +10%、總物理與魔法的攻擊力+3%、攻撃速度 +5% <平衡後> |
覺醒因數能力表
均為30等時的數值
攻擊
類型 | 名稱 | 能力 | 冷卻時間 |
---|---|---|---|
A | 重擊 | 攻擊時 5%機率 25 億固定傷害 攻擊時 5%機率 50 億固定傷害 <平衡後> |
5秒 |
B | 神速 | 攻擊時 5%機率 5轉技能CD -1秒 | 5秒 |
C | 再生 | 攻擊時 5%機率 HP/MP/超能力 +8% | 5秒 |
超能爆發
類型 | 名稱 | 能力 | 冷卻時間 |
---|---|---|---|
A | 壓制 | 使用 [超能爆發] 後10秒內 物理/魔法暴傷 +520% | 75秒 |
B | 氣魄 | 使用 [超能爆發] 後10秒內 物理/魔法攻擊力 +6000 使用 [超能爆發] 後10秒內 物理/魔法攻擊力 +10000 <平衡後> |
75秒 |
C | 決心 | 使用 [超能爆發] 後10秒內 總物理/魔法攻擊力 +40% 使用 [超能爆發] 後10秒內 總物理/魔法攻擊力 +70% <平衡後> |
75秒 |
全天候
- [各種行動] :被擊中、跳躍、強制取消、緊急迴避、覺醒、使用特殊技能(預設鍵V)
類型 | 名稱 | 能力 | 冷卻時間 |
---|---|---|---|
A | 重擊 | [各種行動] 時15%機率 造成 25 億固定傷害 [各種行動] 時15%機率 造成 50 億固定傷害 <平衡後> |
5秒 |
B | 神速 | [各種行動] 時15%機率 5轉技能CD -1秒 | 5秒 |
C | 再生 | [各種行動] 時15%機率 HP/MP/超能力 +8% | 5秒 |
閃避
類型 | 名稱 | 能力 | 冷卻時間 |
---|---|---|---|
A | 壓制 | [完美迴避] 時 最大HP+3600、物理/魔法暴傷 +30%(最多5層) 冷卻時間降低 <平衡後> |
6秒 1秒 |
B | 氣魄 | [完美迴避] 時 10秒內物理/魔法攻擊力 +3000 [完美迴避] 時 20秒內物理/魔法攻擊力 +4000 <平衡後> |
10秒 1秒 |
C | 不撓 | [完美迴避] 時 無敵時間 +3秒 冷卻時間降低 <平衡後> |
10秒 1秒 |
強制阻斷
類型 | 名稱 | 能力 | 冷卻時間 |
---|---|---|---|
A | 壓制 | 使用 [強制阻斷] 時 條件暴傷 +90% 持續18秒 | 30秒 |
B | 速戰速決 | 使用 [強制阻斷] 時 二轉/解決師大招CD-60秒 | 30秒 |
C | 逆襲 | 使用 [強制阻斷] 時 周圍敵人18秒內受傷害量 +30% 使用 [強制阻斷] 時 周圍敵人60秒內受傷害量 +45% <平衡後> |
30秒 |
跳躍
類型 | 名稱 | 能力 | 冷卻時間 |
---|---|---|---|
A | 急墜 | [跳躍] 時 15秒內空中暴擊傷害 +130% [跳躍] 時 25秒內空中暴擊傷害 +130% <平衡後> |
15秒 |
B | 鬥志 | [跳躍] 時 15秒內傷害量 +30% [跳躍] 時 25秒內傷害量 +60% <平衡後> |
15秒 |
C | 氣魄 | [跳躍] 時 15秒內物理/魔法攻擊力 +1500 [跳躍] 時 25秒內物理/魔法攻擊力 +3000 <平衡後> |
15秒 |
特殊技能
類型 | 名稱 | 能力 | 冷卻時間 |
---|---|---|---|
A | 重擊 | 使用 [特殊技能] 時 給周圍敵人 25 億的固定傷害 使用 [特殊技能] 時 給周圍敵人 50 億的固定傷害 <平衡後> |
5秒 |
B | 神速 | 使用 [特殊技能] 時 5轉技能CD-1秒 | 5秒 |
C | 再生 | 使用 [特殊技能] 時 HP/MP/超能力 +8% | 5秒 |
落地
類型 | 名稱 | 能力 | 冷卻時間 |
---|---|---|---|
A | 追擊 | [落地] 時 25秒內浮空暴擊傷害 +130% | 15秒 |
B | 鬥志 | [落地] 時 25秒內傷害量 +60% | 15秒 |
C | 決心 | [落地] 時 25秒內總(物理/魔法)攻擊力與防禦力 +15% | 15秒 |
火焰
- 使用時獲得DEBUFF [燒傷]:每秒 HP 減少 2%
類型 | 名稱 | 能力 | 冷卻時間 |
---|---|---|---|
A | 擴散 | 每秒對附近敵人造成 10億 固定傷害 | - |
B | 神速 | 每秒有 100% 機率減少 [獎章技能](鎖技) 冷卻時間 1 秒 | - |
C | 逆襲 | 使附近敵人受到傷害 +45% | - |
寒氣
- 使用時獲得DEBUFF [凍傷]:攻擊速度/移動速度 -30%
類型 | 名稱 | 能力 | 冷卻時間 |
---|---|---|---|
A | 擴散 | 自身被攻擊時使敵人受到 150億 固定傷害 | 15秒 |
B | 神速 | 攻擊時減少 二轉/解決師大招 冷卻時間 30 秒 | 15秒 |
C | 決心 | 攻擊時15秒內 總(物理/魔法)攻擊力與防禦力 +15% | 15秒 |
復活
類型 | 名稱 | 能力 | 冷卻時間 |
---|---|---|---|
A | 恩賜 | (每場戰鬥僅能觸發 1 次)復活時觸發,對大範圍敵人造成 750億 固定傷害 | - |
B | 恩寵 | (每場戰鬥僅能觸發 1 次)復活時觸發,30秒內 攻擊速度/移動速度 +15%、物理/魔法攻擊力 +1500、總物理/魔法攻擊力 +30%、物理/魔法暴擊傷害 +60% | - |
C | 一般逆襲 | (每場戰鬥僅能觸發 1 次)復活時觸發,使大範圍敵人受到傷害 +45% | - |
生存/阻斷封印
類型 | 名稱 | 能力 | 冷卻時間 |
---|---|---|---|
A | 生存:斷尾求生 | 666秒內 物理/魔法暴擊傷害 +130%、自身受到傷害 +60%,死亡後BUFF失效 | - |
B | ??? | 因為檢查時發現BUG,故目前尚未實裝 | - |
C | 阻斷封印:屠殺 | 無法使用 [強制阻斷] ,對所有類型增加傷害 40% | - |
覺醒因數組合推薦
類型 | 說明 |
---|---|
冷氣A:擴散 | 快速累積活動素材/場數神器(不需升級) 利用黑羊或紅狼小隊的角色,並且從UNION臨時總部進入副本 UNION大廈天臺 偵查(簡單) 難度後,即可直接通關。 在物品撿取完畢後即可直接按 F2 進行下一場。 參考影片 |
強制阻斷C:逆襲 跳躍B:鬥志 跳躍C:氣魄 |
由於副本環境變化,怪物的暴抗並沒有什麼變化,讓暴傷造成的傷害收益減少,變成以增傷或基傷成為首選。 由於 強制阻斷C:逆襲 與 火焰C:反擊 的效果也可以增加固定傷害的數值(如魔龍王的權杖),因此也有兩者一同使用的組合 征服項目 Ver. 2 幾乎都使用此組合進行挑戰 |
跳躍B:鬥志 強制阻斷A:壓制 強制阻斷C:逆襲 |
<平衡後推薦>由於第 3 顆的持續時間大幅提升且效果提升,因此可以納入考量範圍 對於相對高戰力的玩家較推薦 由於高戰力造成之後暴傷與基傷的增益量減少,但是增傷仍是相當固定的數值,因此增傷系列能夠提供較穩定的輸出提升。 但是第 3 顆由於範圍限制,所以建議確實靠近目標再觸發。以及增傷遞減的關係,若多人配戴此因素會使其效益變低。 |
跳躍A:急墜 跳躍B:鬥志 跳躍C:氣魄 |
<平衡後推薦>由於持續時間提高讓BUFF能夠不間斷,因此可以納入考量範圍 能夠持續不間斷的組合,對於長時間戰鬥表現非常突出 |
超能爆發A:壓制 超能爆發B:氣魄 超能爆發C:決心 |
終極短時間爆發型,復活流的極致 1. 對於高速重複刷的副本(例如魔龍王刷票)極有用處 2. 對於高層數征服項目 (約 25 層以上) 或突破挑戰有較難的生存壓力時有奇效! |
練等方法
如何增加練突變PNA效率?
因為PNA經驗僅可透過熊本獲得,而且每一等都擴充到75等,所需經驗量是非常可觀的。
因此在如何提高練等效率的重要性就凸顯出來了,以下表列是增加獲得PNA經驗的方法。
道具/增益 | 取得方法 | 效果 |
---|---|---|
異能雙重護符(學業護符+財運護符) | 商城 活動 |
學業護符 獲得經驗值+20% 獲得PNA經驗+20% 財運護符 獲得金幣+20% |
UNION特製PNA雙倍經驗藥水 | UNION會員點數商店 轉換器 活動 |
獲得PNA經驗+150% |
戰鬥之極(增益) | 平原之門[英雄的火爐] 持續5小時 |
物理/魔法爆擊傷害+10% 獲得金幣/道具/經驗+5% 獲得PNA經驗+5% |
博士的完美PNA教室(帳號稱號) | 成就->作戰區域->高級作戰區域 ->通關格莫瑞科學設施成就6階段: 通關100場(普通/溫和都算入) |
獲得經驗值+30% 獲得PNA經驗+30% |
團隊增益 | 配置最後一條 | 滿180時: 獲得金幣+15% 獲得道具+30% 獲得經驗值+15% 獲得PNA經驗+15% |
寵物 | <迷你楊秀妍> <迷你成年格莫瑞> |
覺醒時被動: 增加最大生命值2000 增加最大魔法值2000 物理/魔法防禦穿透率20% 追加經驗值20% 追加PNA經驗值20%/30% |