簡介

韓版於 2023/06/15 對PNA系統進行大幅度改動並新增內容,簡略說明如下:
當日維修時間:凌晨3點至下午6點(台灣時間,共15小時),實際延長2小時

改版詳細
  • PNA帳號化
  • PNA攻擊/防禦/輔助/增幅、全部格子開放
  • 全角色保有的特殊因子統合並且變更為可分解
  • 全角色強化材料/進化材料/變異材料帳號統合(上限為999,999)
  • 已消耗變異材料返還
  • 新PNA[覺醒機制]
  • 突變等級上限提高至75等
  • 新增[發現體]系統
  • 上修及調整為僅可透過格莫瑞相關副本(熊本)獲得PNA經驗值
  • 更新前期熊本征服度及掉落獎勵

新副本與經驗表

改版後僅能透過格莫瑞相關副本獲得PNA經驗

新副本(格莫瑞街機遊戲室,街機室)入場需求

角色等級 92

VH會掉落3500個變異材料

副本攻略
難度 戰力 裝備等級
NORMAL 25,000,000 180
V.HARD 40,000,000 190

高級篇:(高級熊、熊樂園、科學設施)彼此場數共用
分別掉落覺醒機制(Type A、Type B、Type C)相關材料

副本 基礎經驗 場數
初級篇 10,800 每日帳號 1 次
高級篇 12,900 每日帳號 3 次 (與VH共用)
高級篇VH 19,200 每日帳號 3 次
娛樂室 14,700 每周角色 2 場 (與VH共用)
娛樂室VH 19,500 每周角色 2 場
其他副本
副本 基礎經驗 場數
龍之前哨戰 17,200 每日角色 2 場
火花的悲劇系列 8,600 每日角色 3 場
突破挑戰系列 17,200 -
古龍極刑、刑場VH 17,200 每周角色 1 場 (場次共用)
海市蜃樓的重演 (3000)
封印摩天大廈 (8000)
17,200 每周角色 2 場
海市蜃樓的重演VH (4500) 25,600 每周角色 2 場
舊版數值
副本 基礎經驗 場數
初級篇 7,200 每日帳號 1 次
高級篇 8,600 每日帳號 3 次 (與VH共用)
高級篇VH 12,800 每日帳號 3 次
娛樂室 9,800 每周角色 2 場 (與VH共用)
娛樂室VH 13,000 每周角色 2 場

突變等級表

前20級轉以1000:1轉換至新數值
如19等的150,000,000將除以1,000變成150,000

1 - 40等
等級 經驗 等級 經驗 等級 經驗 等級 經驗
1 1,000 11 15,000 21 724,486 31 751,186
2 1,500 12 15,000 22 726,651 32 753,350
3 2,000 13 20,000 23 729,538 33 756,237
4 2,500 14 30,000 24 732,424 34 759,123
5 3,000 15 40,000 25 735,310 35 762,010
6 5,000 16 50,000 26 737,475 36 764,174
7 5,000 17 60,000 27 740,362 37 767,061
8 10,000 18 70,000 28 743,248 38 769,947
9 10,000 19 150,000 29 745,413 39 772,112
10 10,000 20 721,600 30 748,299 40 774,998
41-75等
等級 經驗 等級 經驗 等級 經驗 等級 經驗
41 777,885 51 804,584 61 831,283 71 857,982
42 780,050 52 807,470 62 834,170 72 860,869
43 782,936 53 809,630 63 836,334 73 863,034
44 785,822 54 812,522 64 839,221 74 865,920
45 788,709 55 815,408 65 842,107 75 滿等
46 790,874 56 817,573 66 844,272
47 793,760 57 820,459 67 847,158
48 796,646 58 823,346 68 850,045
49 798,811 59 825,510 69 852,210
50 801,698 60 828,397 70 855,096

表現體

以所有突變等級總和來判斷會開啟的發現體數量

重製以後,以前的突變因素將會移除,並且返還已使用的突變膠囊數量

  • 突變對應的種族增傷變更如下
    • 19等前:每等級提升 13%,19 等時為 247%
    • 20等 :提升 23%,20等時為 270%
    • 20等後:每等級提升 1%,75等時 325%

觀察圖片右邊,每一格均有重鑄等級標示,代表發現體的能力可以進行重鑄
重鑄消耗 變異材料
且每一格 每次重鑄消耗 50 變異材料,可重鑄 10 次
當到達次數上限時, 需要使用將可重鑄次數回復為最大值

其他先看圖,之後再用文字寫

表現體主要能力表

每個種族 平均需要 三十三等 才能開啟 所有格子
Lv. 60
背擊時暴擊傷害
10% 5%
Lv. 120
空中時暴擊傷害
10% 5%
Lv. 180
浮空時暴擊傷害
10% 5%
Lv. 200
攻擊速度
2% 1%
Lv. 220
總物理攻擊力
1% 0.4%
Lv. 220
總魔法攻擊力
1% 0.4%
Lv. 230
超能爆發時傷害增加
1.6% 0.8%
Lv. 240
攻擊速度
2% 1%
超能爆發時傷害增加
1.6% 0.8%
Lv. 260
物理暴擊傷害
10% 5%
Lv. 260
魔法暴擊傷害
10% 5%
Lv. 280
背擊時傷害增加
10% 5%
超能爆發時傷害增加
1.6% 0.8%
Lv. 280
空中時傷害增加
10% 5%
超能爆發時傷害增加
1.6% 0.8%
Lv. 280
浮空時傷害增加
10% 5%
超能爆發時傷害增加
1.6% 0.8%
Lv. 300
總物理攻擊力
1% 0.4%
物理暴擊傷害
10% 5%
Lv. 300
總魔法攻擊力
1% 0.4%
魔法暴擊傷害
10% 5%

覺醒機制

根據特定的動作,可以在短時間內獲得強大BUFF的系統

覺醒因數的強化

與前面PNA一樣可以強化,但是需要使用更新後才能打到的”覺醒材料”來升級
可使用PNA套裝等來輔助強化

可從官網資料確認每一等的能力值

覺醒因數強化材料表
等級 成功率 覺醒材料A/B/C 金幣
公式 (76 - 等級) % 180 + 20 * 等級 1,000 * (11 - 等級)^2
1 75% 200 100,000
2 74% 220 121,000
3 73% 240 144,000
4 72% 260 169,000
5 71% 280 196,000
6 70% 300 225,000
7 69% 320 256,000
8 68% 340 289,000
9 67% 360 324,000
10 66% 380 361,000
11 65% 400 400,000
12 64% 420 441,000
13 63% 440 484,000
14 62% 460 529,000
15 61% 480 576,000
16 60% 500 625,000
17 59% 520 676,000
18 58% 540 729,000
19 57% 560 784,000
20 56% 580 841,000
21 55% 600 900,000
22 54% 620 961,000
23 53% 640 1,024,000
24 52% 660 1,089,000
25 51% 680 1,156,000
26 50% 700 1,225,000
27 49% 720 1,296,000
28 48% 740 1,369,000
29 47% 760 1,444,000
30 滿等 滿等 滿等

覺醒因數組合能力表

Type A(綠色)

數量 能力
2顆 物理/魔法總攻擊力 +1.5%、物理/魔法暴擊率 +7.5%
3顆 物理/魔法防禦穿透 +20%、物理/魔法暴擊傷害 +20%

Type B(藍色)

數量 能力
2顆 總MP +10%、攻擊速度 +3%、超能凝聚速度 +15%、技能消耗減少 +15%
3顆 物理/魔法攻擊力 +650、技能冷卻時間減少 +10%、移動速度(%) +5%

Type C(紫色)

數量 能力
2顆 物理/魔法防禦力 +15%、物理/魔法暴擊傷害 +20%
3顆 總HP +10%、物理/魔法防禦力 +1200、攻擊速度 +5%
總HP +10%、總物理與魔法的攻擊力+3%、攻撃速度 +5% <平衡後>

覺醒因數能力表

均為30等時的數值

攻擊

類型 名稱 能力 冷卻時間
A 重擊 攻擊時 5%機率 25 億固定傷害
攻擊時 5%機率 50 億固定傷害 <平衡後>
5秒
B 神速 攻擊時 5%機率 5轉技能CD -1秒 5秒
C 再生 攻擊時 5%機率 HP/MP/超能力 +8% 5秒

超能爆發

類型 名稱 能力 冷卻時間
A 壓制 使用 [超能爆發] 後10秒內 物理/魔法暴傷 +520% 75秒
B 氣魄 使用 [超能爆發] 後10秒內 物理/魔法攻擊力 +6000
使用 [超能爆發] 後10秒內 物理/魔法攻擊力 +10000 <平衡後>
75秒
C 決心 使用 [超能爆發] 後10秒內 總物理/魔法攻擊力 +40%
使用 [超能爆發] 後10秒內 總物理/魔法攻擊力 +70% <平衡後>
75秒

全天候

  • [各種行動] :被擊中、跳躍、強制取消、緊急迴避、覺醒、使用特殊技能(預設鍵V)
類型 名稱 能力 冷卻時間
A 重擊 [各種行動] 時15%機率 造成 25 億固定傷害
[各種行動] 時15%機率 造成 50 億固定傷害 <平衡後>
5秒
B 神速 [各種行動] 時15%機率 5轉技能CD -1秒 5秒
C 再生 [各種行動] 時15%機率 HP/MP/超能力 +8% 5秒

閃避

類型 名稱 能力 冷卻時間
A 壓制 [完美迴避] 時 最大HP+3600、物理/魔法暴傷 +30%(最多5層)
冷卻時間降低 <平衡後>
6秒
1秒
B 氣魄 [完美迴避] 時 10秒內物理/魔法攻擊力 +3000
[完美迴避] 時 20秒內物理/魔法攻擊力 +4000 <平衡後>
10秒
1秒
C 不撓 [完美迴避] 時 無敵時間 +3秒
冷卻時間降低 <平衡後>
10秒
1秒

強制阻斷

類型 名稱 能力 冷卻時間
A 壓制 使用 [強制阻斷] 時 條件暴傷 +90% 持續18秒 30秒
B 速戰速決 使用 [強制阻斷] 時 二轉/解決師大招CD-60秒 30秒
C 逆襲 使用 [強制阻斷] 時 周圍敵人18秒內受傷害量 +30%
使用 [強制阻斷] 時 周圍敵人60秒內受傷害量 +45% <平衡後>
30秒

跳躍

類型 名稱 能力 冷卻時間
A 急墜 [跳躍] 時 15秒內空中暴擊傷害 +130%
[跳躍] 時 25秒內空中暴擊傷害 +130% <平衡後>
15秒
B 鬥志 [跳躍] 時 15秒內傷害量 +30%
[跳躍] 時 25秒內傷害量 +60% <平衡後>
15秒
C 氣魄 [跳躍] 時 15秒內物理/魔法攻擊力 +1500
[跳躍] 時 25秒內物理/魔法攻擊力 +3000 <平衡後>
15秒

特殊技能

類型 名稱 能力 冷卻時間
A 重擊 使用 [特殊技能] 時 給周圍敵人 25 億的固定傷害
使用 [特殊技能] 時 給周圍敵人 50 億的固定傷害 <平衡後>
5秒
B 神速 使用 [特殊技能] 時 5轉技能CD-1秒 5秒
C 再生 使用 [特殊技能] 時 HP/MP/超能力 +8% 5秒

落地

類型 名稱 能力 冷卻時間
A 追擊 [落地] 時 25秒內浮空暴擊傷害 +130% 15秒
B 鬥志 [落地] 時 25秒內傷害量 +60% 15秒
C 決心 [落地] 時 25秒內總(物理/魔法)攻擊力與防禦力 +15% 15秒

火焰

  • 使用時獲得DEBUFF [燒傷]:每秒 HP 減少 2%
類型 名稱 能力 冷卻時間
A 擴散 每秒對附近敵人造成 10億 固定傷害 -
B 神速 每秒有 100% 機率減少 [獎章技能](鎖技) 冷卻時間 1 秒 -
C 逆襲 使附近敵人受到傷害 +45% -

寒氣

  • 使用時獲得DEBUFF [凍傷]:攻擊速度/移動速度 -30%
類型 名稱 能力 冷卻時間
A 擴散 自身被攻擊時使敵人受到 150億 固定傷害 15秒
B 神速 攻擊時減少 二轉/解決師大招 冷卻時間 30 秒 15秒
C 決心 攻擊時15秒內 總(物理/魔法)攻擊力與防禦力 +15% 15秒

復活

類型 名稱 能力 冷卻時間
A 恩賜 (每場戰鬥僅能觸發 1 次)復活時觸發,對大範圍敵人造成 750億 固定傷害 -
B 恩寵 (每場戰鬥僅能觸發 1 次)復活時觸發,30秒內 攻擊速度/移動速度 +15%、物理/魔法攻擊力 +1500、總物理/魔法攻擊力 +30%、物理/魔法暴擊傷害 +60% -
C 一般逆襲 (每場戰鬥僅能觸發 1 次)復活時觸發,使大範圍敵人受到傷害 +45% -

生存/阻斷封印

類型 名稱 能力 冷卻時間
A 生存:斷尾求生 666秒內 物理/魔法暴擊傷害 +130%、自身受到傷害 +60%,死亡後BUFF失效 -
B ??? 因為檢查時發現BUG,故目前尚未實裝 -
C 阻斷封印:屠殺 無法使用 [強制阻斷] ,對所有類型增加傷害 40% -

覺醒因數組合推薦

類型 說明
冷氣A:擴散 快速累積活動素材/場數神器(不需升級)
利用黑羊或紅狼小隊的角色,並且從UNION臨時總部進入副本 UNION大廈天臺 偵查(簡單) 難度後,即可直接通關。
在物品撿取完畢後即可直接按 F2 進行下一場。
參考影片
強制阻斷C:逆襲
跳躍B:鬥志
跳躍C:氣魄
由於副本環境變化,怪物的暴抗並沒有什麼變化,讓暴傷造成的傷害收益減少,變成以增傷或基傷成為首選。
由於 強制阻斷C:逆襲火焰C:反擊 的效果也可以增加固定傷害的數值(如魔龍王的權杖),因此也有兩者一同使用的組合
征服項目 Ver. 2 幾乎都使用此組合進行挑戰
跳躍B:鬥志
強制阻斷A:壓制
強制阻斷C:逆襲
<平衡後推薦>由於第 3 顆的持續時間大幅提升且效果提升,因此可以納入考量範圍
對於相對高戰力的玩家較推薦
由於高戰力造成之後暴傷與基傷的增益量減少,但是增傷仍是相當固定的數值,因此增傷系列能夠提供較穩定的輸出提升。
但是第 3 顆由於範圍限制,所以建議確實靠近目標再觸發。以及增傷遞減的關係,若多人配戴此因素會使其效益變低。
跳躍A:急墜
跳躍B:鬥志
跳躍C:氣魄
<平衡後推薦>由於持續時間提高讓BUFF能夠不間斷,因此可以納入考量範圍
能夠持續不間斷的組合,對於長時間戰鬥表現非常突出
超能爆發A:壓制
超能爆發B:氣魄
超能爆發C:決心
終極短時間爆發型,復活流的極致
1. 對於高速重複刷的副本(例如魔龍王刷票)極有用處
2. 對於高層數征服項目 (約 25 層以上) 或突破挑戰有較難的生存壓力時有奇效!
較屬娛樂型,一般情況較不建議
以暴傷為主的參考
  • 此區域為較舊版本的參考組合,針對特定情況才比較有效益
類型 說明
跳躍B:鬥志
強制阻斷A:壓制
跳躍A:急墜
只要記得每15秒進行 [跳躍] 的動作以及每30秒施放 [強制阻斷] ,即可獲得非常好的BUFF覆蓋率
(跳躍接近100%,強斷約18/30=60%)
第 1 顆也可以利用 跳躍C:氣魄 來替換
提示:跳躍系列的實際觸發方式只要在空中利用方向鍵移動即可 (參考影片)
強制阻斷B:速戰速決
強制阻斷A:壓制
跳躍A:急墜
運用強制阻斷系列取得共270%暴傷以及2大CD重置以達成爆發性的輸出
第 3 顆也可以替換為 超能爆發A:壓制 以保持綠色兩件的組合效果
超能爆發A:壓制
強制阻斷A:壓制
跳躍A:急墜
最高可在同一時間獲得物理/魔法暴傷 520%、條件暴傷 90%、空暴 130%
總共920%暴傷的組合,但由於超能爆發的冷卻時間很長,屬於短時間爆發型
(可以利用死亡後復活重置冷卻時間)

官網資料


練等方法

如何增加練突變PNA效率?

因為PNA經驗僅可透過熊本獲得,而且每一等都擴充到75等,所需經驗量是非常可觀的。
因此在如何提高練等效率的重要性就凸顯出來了,以下表列是增加獲得PNA經驗的方法。

道具/增益 取得方法 效果
異能雙重護符(學業護符+財運護符) 商城
活動
學業護符
獲得經驗值+20%
獲得PNA經驗+20%
財運護符
獲得金幣+20%
UNION特製PNA雙倍經驗藥水 UNION會員點數商店
轉換器
活動
獲得PNA經驗+150%
戰鬥之極(增益) 平原之門[英雄的火爐]
持續5小時
物理/魔法爆擊傷害+10%
獲得金幣/道具/經驗+5%
獲得PNA經驗+5%
博士的完美PNA教室(帳號稱號) 成就->作戰區域->高級作戰區域
->通關格莫瑞科學設施成就6階段:
通關100場(普通/溫和都算入)
獲得經驗值+30%
獲得PNA經驗+30%
團隊增益 配置最後一條 滿180時
獲得金幣+15%
獲得道具+30%
獲得經驗值+15%
獲得PNA經驗+15%
寵物 <迷你楊秀妍>
<迷你成年格莫瑞>
覺醒時被動
增加最大生命值2000
增加最大魔法值2000
物理/魔法防禦穿透率20%
追加經驗值20%
追加PNA經驗值20%/30%